Группа исследователей из Школы инженерии Самуэли при Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе совместно с Калифорнийским наносистемным институтом представила новую систему трёхмерной проекции, которая решает одну из фундаментальных проблем современной голографии.

Разработка, подробно описанная в научном журнале Light Science and Applications, позволяет создавать компактные дисплеи, передающие трёхмерные сцены с высокой степенью детализации по глубине.

В отличие от стереоскопических технологий, знакомых по 3D-кинотеатрам, новая система приближается к концепции голографической палубы из научной фантастики, проецируя сложные объёмные объекты без необходимости в специальных очках. Однако на пути создания реалистичной трёхмерной проекции долгое время стояло серьёзное препятствие — межплоскостное перекрёстное влияние, когда элементы одного слоя изображения просачиваются на соседний, разрушая иллюзию цельного объекта.

голографический дисплей
Фото: Pixabay / голографический дисплей

Как работает новая оптическая система

Разработанная технология использует комбинацию цифрового кодировщика, пассивного оптического декодера и специализированного алгоритма глубокого обучения. Изображение сначала поступает в кодировщик, где нейронная сеть на основе преобразования Фурье разделяет пространственные и частотные характеристики на отдельные кадры. Затем система одновременно анализирует позиции проекции и генерирует трёхмерную сцену, после чего изображения декодируются и выводятся на структурно оптимизированные поверхности.

Ключевым элементом стал алгоритм машинного обучения, который оптически направляет каждый слой на правильную глубину, одновременно корректируя внутриплоскостные искажения. В результате дисплей за один такт формирует иллюзию объёмного объекта из спроецированного света, обеспечивая более естественное восприятие глубины и повышенный визуальный комфорт для наблюдателя.

Результаты испытаний и перспективы применения

Исследователи уже продемонстрировали работу системы на модели объёмной сцены, состоящей из 28 аксиальных слоёв, а также создали упрощённый двухплоскостной прототип для проверки теории. Эксперименты подтвердили расчётные данные: качество изображения значительно превзошло результаты проекции без использования дифракционного декодера.

По словам учёных, разработка является масштабируемой, оставаясь при этом компактной, и обеспечивает высокое аксиальное разрешение трёхмерного дисплея. В текущем виде технология ориентирована на дисплеи ближнего поля, микроскопию и объёмные оптические вычисления. Дальнейшее развитие, как отмечают авторы, может открыть путь к многоперспективной голографии и созданию энергоэффективных трёхмерных систем.

Продвижение таких технологий трёхмерной визуализации имеет решающее значение для множества прикладных областей, включая дополненную и виртуальную реальность, а также иммерсивные среды, где быстрая деградация изображения из-за светового перекрёстного влияния долгое время оставалась главным препятствием.